Spine 2D аниматор
Дмитрий
Возраст
27 лет (27 Мая 1998)
Город
Минск
Переезд невозможен
Полная занятость
4 года 9 месяцев
Информационные технологии / IT / Интернет
Координировал работу команды в рамках технических задач, участвовал в планировании, ревью и построении внутренних процессов разработки
Среднее
Минск, 2004 — 2015 гг.
Дмитрий Петриков
Spine / Moho / Animate / Unity / Maya
27 лет | Минск, Республика Беларусь | удаленка/гибрид
Telegram: https://t.me/Ally_ally7
Email: ally.ally7@mail.ru
Портфолио: https://www.artstation.com/dmitryawesome
Навыки
| Spine / Unity | Риггинг: skin/weights, IK, constraints, mesh deformation; event‑driven анимации (events/таймлайны/триггеры) и интеграция в Unity (Animator/State Machine, VFX/SFX hooks); оптимизация под mobile (batching/atlas, draw calls, overdraw, LOD/качество деформаций).
|
| Moho Pro | Сложный 2D‑риггинг: повороты головы/тела, мимика (smart bones/морфы), наборы кистей/поз и переключатели; анимация персонажей, предметов и окружения; постановка «объёмных» сцен (глубина/параллакс/камера, мультиплан).
|
| Adobe Animate | Покадровая анимация (key poses, breakdowns, in‑betweens, clean‑up), перекладка и тайминг (timing/spacing, arcs, overlap); работа с хинтами/направляющими и onion skin; скелетная анимация (Armature, IK/constraints), символы/вложенные клипы, Tween (classic/motion), деформации; экспорт ассетов и анимаций под game‑pipeline (спрайт‑листы, оптимизация слоев/символов, контроль веса файлов).
|
| Autodesk Maya | Анимация персонажей: body mechanics, acting, lipsync; blocking > spline > polish; тайминг/spacing, arcs, overlap/follow‑through; Graph Editor (polish кривых, clean keys), работа с IK/FK (анимация без настройки рига); камерная постановка и layout
|
Опыт
2013–2016 — Animate (Adobe Flash)
- Победитель городских конкурсов по анимации (1‑е и 2‑е места)
- Производство рекламных роликов под заказ: графика, анимация, звук
2017 — Animate (Adobe Flash), Фотострана
- Веб‑игра «Карамельки»
- 150+ выполненных задач: анимация персонажей (1–5 в задаче), предметов, бликов, эффектов
2018–2019 — Moho Pro
- Риггинг и анимация 100+ стикеров для соцсети «Одноклассники»
- Риггинг и анимация персонажей для мультфильмов при поддержке Минкульта РФ (2 проекта)
2020 — Moho Pro / Maya / Spine Pro
Риггинг и анимация персонажей и предметов для мультсериалов:
- «Небесная канцелярия», «Клуб Вопросики», «Ася и Вася», «Фееринки» (Рикки)
- Spine Pro: риггинг и анимация персонажей для игры «Novels — любовные истории» (Ayist Games)
2020–2025 — Spine Pro / Unity, Playstrom
- Comics Bob — риггинг и анимация персонажей, ~70% всех анимаций игры
- Andy Volcano: Tile Match Story —риггинг и анимация персонажей/предметов, главный аниматор; разработка гайдов, обучение команды, ревью, таски
- TDS — Tower Destiny Survive — риггинг и анимация боссов, рекламные креативы
Дополнительно
• Высокая скорость работы: проекты выполняю в 3–4 раза быстрее стандартных сроков
• Самообучение и системное мышление: многие паттерны анимации разработал самостоятельно
18 декабря, 2023
Анастасия Александровна
Город
Минск
Возраст
30 лет (30 августа 1995)
Опыт работы:
2 месяца
Последнее место работы:
Дизайнер, Беларусьфильм
09.2022 - 11.2022
17 октября, 2022
Ольга Николаевна
Город
Минск
Возраст
45 лет (13 июля 1980)
Опыт работы:
18 лет и 1 месяц
Последнее место работы:
Преподаватель программирования, Школа робототехники
01.2021 - по текущее время
21 апреля, 2022
Богдан Александрович
Город
Минск local_shipping
Возраст
29 лет (29 ноября 1996)
Опыт работы:
4 года и 5 месяцев
Последнее место работы:
Инженер-технолог, УП "Завод СВТ"
08.2017 - 01.2022
Резюме размещено в отрасли