• Войти
Работа в Минске
наверх
Ищу сотрудников
Ищу работу
Создать вакансию
Подбор персонала
Войти Работа в Минске
Работа в Минске
наверх
  1. Работа в Минске
  2. База резюме
  3. ⚫ Артист✔
отправить приглашение
file_download

3D Character Artist (Modeling & Animation)

от 22 Июня 2026

Ksenia

Город

Минск

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть контакты соискателя

Описание

KSENIYA SAMSONOVA 3D Artist – Characters, Costumes & Game -Ready Props Minsk, Belarus · Open to relocation (EU) & remote · +375 29 262 60 12 · kssamsonovade04@gmail.com · Telegram: @kssamn Portfolio (ArtStation): https://www.artstation.com/kssnwer PROFESSIONAL SUMMARY 3D Arti st with 1.5+ years of commercial experience taking game -ready characters and props from brief to final in -engine render. Full pipeline – high -poly sculpting, retopology, UV, PBR texturing, and Unreal Engine 5 integration – with a strong focus on realistic characters and costume work: anatomy sculpting, XGen grooming, and multi -layer garments simulated in Marvelous Designer. Software -engineering background drives clean topology and real -time optimization. 20+ assets delivered across 13+ client projects. CORE SKILLS & SOFTWARE Modeling & Sculpting: Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Topogun – high -poly, low -poly, clean production topology, hard - surface & organic, human anatomy Texturing & Materials: Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag 5 – full PBR workflow, baking (Normal, AO, Roughness, Curvature, ID), texture atlasing Cloth & Garments: Marvelous Designer – pattern creation, garment simulation, fabric texturing, retopology for game -ready use Hair & Grooming: Maya XGen, Blender Hair, game -ready hair cards Real -time Engines: Unreal Engine 4 / 5 (materials, lighting, asset implementation, cinematic renders), Unity (basics) Optimization & Pipeline: LOD creation, polycount budgeting, UV unwrapping & packing, retopology, texture optimization for real -time Rendering & 2D: Marmoset Toolbag 5, Blender Cycles / Eevee, Arnold; Adobe Photoshop, Illustrator, DaVinci Resolve Additional Tools: MetaHuman Creator, Daz Studio, ActorCore, Midjourney, GitHub Languages: Russian (native), English (B2), Belarusian (fl uent) PROFESSIONAL EXPERIENCE 3D Artist (Contract, Part -time) – Wish3D Outsourcing Remote · Dec 2025 – Present • Delivered 20+ game -ready characters and props end -to-end for gaming and commercial clients across 13+ projects, from brief to final hand -off on d eadline. • Ran the complete asset pipeline: ZBrush high -poly → retopology → UV mapping → baking → PBR texturing in Substance Painter → final renders in Marmoset Toolbag 5 / Unreal Engine 5. • Cut polycount ~3× while preserving silhouette and surface detail through targeted retopology and normal -map baking. • Built cloth simulations and tailored garments in Marvelous Designer; created hair with Maya XGen and hair cards for cinematic and game -ready presentations. • Managed direct client communication across briefs, milestone reviews, three revision rounds, and final delivery. Independent Study & Portfolio Development Remote · 2025 • Built a personal realistic character end -to-end – anatomy sculpting, Maya XGen grooming, and a multi -layer historical costume simulated in Marvelous Designer – finalized with cinematic renders in Unreal Engine 5. Junior 3D Artist – Modvi (Indie Game Studio ) Remote · Dec 2024 – Jun 2025 • Modeled 20+ characters and props for Unreal Engine 5 under strict polygon budgets and texture -atlas requirements. • Owned the full pipeline in Blender/ZBrush → retopology → UV unwrapping → baking (Normal, AO, Roughness) → Subst ance Painter → material setup in UE5. • Collaborated daily with a 5 -person development team across iterative review cycles to align assets with technical and creative direction. 3D Artist & Instructor – Art&Fun Studio Minsk, Belarus · Nov 2023 – Sep 2024 • Des igned and delivered a 110+ hour 3D curriculum: modeling, retopology, UV unwrapping, texturing, rendering, composition, and color theory. • Mentored 27+ students to portfolio -ready level, guiding projects from concept through final render and 3D print. EDUCAT ION & TRAINING B.Sc. in Information Technology (Software Engineering) – Belarusian State University of Informatics and Radioelectronics (BSUIR), Minsk Training: Hair in XGen – Flipped Normals (2026) · Marvelous Designer – E. Petrova (2026) · 3D Game Charac ter Creature – Critical Hit Studio (2025)

Открыть контакты соискателя

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть контакты соискателя

Похожие резюме

23 января, 2017

Грузчик

Евгений

Город

Минск

Возраст

36 лет (11 ноября 1989)

отправить приглашение подробнее

23 января, 2017

Электрик-монтажник

Алексей

Город

Минск

Возраст

40 лет (26 августа 1985)

отправить приглашение подробнее

6 ноября, 2016

Технолог колбасного цеха

Татьяна

Город

Минск

Возраст

32 года ( 3 сентября 1993)

отправить приглашение подробнее
Все похожие резюме
Подпишитесь на похожие резюме
к поиску резюме

Рекомендованные вакансии

VFX Artist

Минск

2D Artist

Минск

Hard Surface 3D Artist

Минск

Tech Artist / Технический художник

Минск

VFX Artist / Unity Animator (2d)

Минск

Популярные специализации
  • Продавец-консультант
  • Продавец-кассир
  • Другое
  • Менеджер по продажам
  • Менеджер по работе с клиентами
  • Бухгалтер
Инструменты соискателя
  • Разместить резюме
  • Найти работу
  • Поиск вакансий
  • Каталог вакансий
  • Соглашение по содействию в трудоустройстве
  • Защита персональных данных
  • Архивный каталог
  • Вакансии по профессиям
  • Поиск по городам
Инструменты работодателя
  • Разместить вакансию
  • Найти сотрудника
  • Поиск резюме
  • Каталог резюме
  • Тарифы
  • Информер с вакансиями
  • Резюме по профессиям
Больше всего ищут
  • Бармен
  • Брокер
  • Водитель такси
  • Корреспондент
  • Охранник
  • Переводчик

© 2007 - 2026 «Карьерист.ру»

  • О нас
  • Обратная связь